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Qui sont-ils ? [espionner une meute]

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DestinMaître du jeu

Jauges
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Qui sont-ils ? [espionner une meute] Qkci100/100Qui sont-ils ? [espionner une meute] Qkci  (100/100)
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Destin
Messages : 1747Points : 3637Age : Immortel Sexe : unisexeRang : DivinitéBlessure : Qui sont-ils ? [espionner une meute] KtlpMaladie : Qui sont-ils ? [espionner une meute] Jh7wDétails blessures : Aucune blessures/maladiesDé & bonus possedé : InfiniIcone : Qui sont-ils ? [espionner une meute] Mhb0

Jeu 31 Mai - 11:20
Qui sont-ils ?


Objectif : Se renseigner sur une meute ennemie
Minimum de participants : 4 loups
Lieu : Au choix sur les terres d'une meute
Gain : 25pt boutique
Échec : Impossibilité de piller la meute ennemie (GM + tanière de guérisseur) pendant 2 semaines

Pour aboutir à l'objectif, vous devrez suivre les étapes suivantes et les valider une par une avec le dé d’expédition. Un lancé de dé pour une étape, pas besoin a ce que chaque loup le lance. Si vous tombez sur un échec, recommencez jusqu’à réussir l'étape pour passer à la suivante.


Étapes à suivre


Étape 1 – Cherchez des indices sur la localisation de leur territoire.

  • Réussite : Après 1h de recherche vous vous trouvez devant leurs frontières.  
  • Échec : Le groupe tombe nez à nez avec une sentinelle de la meute ennemie, débrouillez-vous pour qu'il ne donne pas l'alerte.


Étape 2 – Vous avez pénétré leurs terres, trouvez l'emplacement du Garde-Manger.

  • Réussite : Chaque loup participant à l'expédition repart avec 1 petite proie à demander à la fin de l'expédition.
  • Échec : Le groupe est repéré, vous êtes jetés dehors et votre niveau de blessure augmente de 1 (s'il est de niveau 0, il passe à 1. S'il est de niveau 1, il passe à 2. Etc...).


Étape 3 – Le premier butin ne vous suffit pas, vous en voulez toujours plus. Atteignez les tanières des guérisseurs.

  • Réussite : Chaque loup participant à l'expédition repart avec 1 plante à demander à la fin de l'expédition.  
  • Échec : Votre niveau de blessure augmente de 1 (s'il est de niveau 0, il passe à 1. S'il est de niveau 1, il passe à 2. Etc...). Impossibilité de faire soigner vos blessures, vous devez attendre 1 semaine avant de pouvoir le faire (les blessures de niveau 1 guérissent d'elles-même au bout d'une semaine).


Faire valider votre quête

Code:

<div class="titresection">Expédition terminée</div>
[b]Loups participants :[/b]
[b]Récapitulatif de l'expédition : [/b](nombre de réussite/échec/ niveau de blessure)

Un membre du staff viendra valider ou non votre expédition, donner les types de blessures s'il y en a et le type de proies/plantes récuperées.
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